A partir de un archivo llamado "Coordenadas" dibujamos un círculo con dos triángulos en el interior que simulaban una estrella. Para ello utilizamos la función 'triangle'. El resultado fue el siguiente:
La siguiente práctica consistía en crear un array, en la cual se dibujaba en cada posición una imagen de una llama. Junto a esa función utilizamos también PImage para poder cargarlas.
En la última práctica a partir de una matriz creada de 5x3, hicimos que se dibujasen 5 círculos con valores aleatorios de dicha matriz. Usamos tanto la función array como la de PintarBolo. Puesto que a veces eran demasiado grandes y no se veían, usamos la función println para que escribiese las coordenas.
martes, 6 de diciembre de 2016
viernes, 18 de noviembre de 2016
18/11
Mediante el uso de la función "PImage" empezamos practicando cargando imágenes de internet y descargadas.
La práctica consistía en cargar una imagen descargada y otra de internet, y programarlas para que mientras se pulsa la tecla ⬇ se vaya oscureciendo la imagen, y con la tecla ⬆ se vaya iluminando progresivamente.
El resultado fue el siguiente:
La práctica consistía en cargar una imagen descargada y otra de internet, y programarlas para que mientras se pulsa la tecla ⬇ se vaya oscureciendo la imagen, y con la tecla ⬆ se vaya iluminando progresivamente.
El resultado fue el siguiente:
lunes, 7 de noviembre de 2016
8/11
Para empezar, utilizando variables relacionadas con el tiempo y con la función millis() pudimos hacer una práctica en la que salían círculos de diferentes colores y tamaños al azar:
En esta práctica mediante el uso de variable como "tiempo", "t_actualizado" y "t_retardo" dibujamos una esfera roja que simulaba el movimiento de las luces del famoso Coche Kit (El coche fantástico).
Para ello, insertamos las siguientes instrucciones con sus respectivos comentarios:
El resultado fue el siguiente:
En esta práctica mediante el uso de variable como "tiempo", "t_actualizado" y "t_retardo" dibujamos una esfera roja que simulaba el movimiento de las luces del famoso Coche Kit (El coche fantástico).
Para ello, insertamos las siguientes instrucciones con sus respectivos comentarios:
El resultado fue el siguiente:
viernes, 28 de octubre de 2016
28/10
En estas prácticas pudimos ver cómo Processing nos permite ejecutar acciones al detectar determinados eventos del ratón (como cuando es pulsado, soltado, arrastrado, obtener sus coordenadas sobre pantalla, etc).
Práctica 8: hicimos un círculo sobre un fondo rojo, y conforme movías el ratón, se iba dibujando una cadena de círculos (para verlo, pulsar en la imagen):
Práctica 9.1: Mediante la variable "key" y sus variantes (keyPressed, keyReleased...) dibujamos un círculo que cambiaba de color al pulsar diferentes teclas (R=rojo;B=azul;G=verde):
Práctica 9.2: Para finalizar, con las mismas variables hicimos un círculo que podías moverlo utilizando las flechas del teclado:
Práctica 8: hicimos un círculo sobre un fondo rojo, y conforme movías el ratón, se iba dibujando una cadena de círculos (para verlo, pulsar en la imagen):
Práctica 9.1: Mediante la variable "key" y sus variantes (keyPressed, keyReleased...) dibujamos un círculo que cambiaba de color al pulsar diferentes teclas (R=rojo;B=azul;G=verde):
Práctica 9.2: Para finalizar, con las mismas variables hicimos un círculo que podías moverlo utilizando las flechas del teclado:
viernes, 14 de octubre de 2016
14/10
Primero vimos algo de teoría de cómo hacer bucles y después pasamos a realizar algunas prácticas:
- Práctica 5: Utilizando la estructura for() hicimos un bucle de elipses y otro de líneas verticales y horizontales. Además de un bucle con puntos rojos, los cuales coloreamos con la estructura stroke():
- Práctica 6: Con la estructura while() hicimos un bucle de líneas horizontales sobre un fondo rojo, al cual le dimos color con la fórmula background()
- Práctica 5: Utilizando la estructura for() hicimos un bucle de elipses y otro de líneas verticales y horizontales. Además de un bucle con puntos rojos, los cuales coloreamos con la estructura stroke():
martes, 4 de octubre de 2016
4/10 - Práctica 1
Para comenzar con nuestras prácticas en processing, primero escribimos nuestros nombres mediante líneas y coordenadas.
Después tuvimos que dibujar los aros olímpicos utilizando elipses y cambiando la transparencia y el color. Para acabar dibujamos una diana empleando todo lo aprendido.
Después tuvimos que dibujar los aros olímpicos utilizando elipses y cambiando la transparencia y el color. Para acabar dibujamos una diana empleando todo lo aprendido.
martes, 20 de septiembre de 2016
Tecnologías de la Información y la Comunicación II
Bachillerato
Clase 1
CONTENIDOS* Programación
* Publicación y difusión de contenidos
* Seguridad informática
METODOLOGÍA
* La profesora explicará ayudada de los medios tecnológicos existentes en el aula
* Los alumnos trabajarán por parejas
* Se realizarán los trabajos en el ordenador
* Se trabajará a través de un entorno colaborativo (Edmodo)
* La profesora indicará en cada actividad el modo de llevarla a cabo así como su presentación
EVALUACIÓN
* Se realizarán pruebas teórico prácticas (individuales).
* Se valorarán los trabajos realizados en clase
* Se valorará la actitud
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
* Las pruebas escritas se calificarán hasta el 30% de la nota final.
* Los trabajos realizados en clase se calificarán hasta el 50 % de la nota final.
* La actitud se calificará hasta el 20% de la nota final.
CÁLCULO DE LA NOTA FINAL
NOTA FINAL = nota prueba escrita* .0‘3 + nota actividades ** .0‘5 + actitudes.0‘2
* esta nota será la media las notas de todas las pruebas escritas
**esta nota será la media de las notas de las actividades
ACTITUDES puntos
- Trabajar habitualmente con constancia ........... 3
- Atender habitualmente sin despistarse .............. 2
- Nunca interrumpir sin motivo............................. 2
-Cuidar el material del aula .................................. 1
- Llevar las actividades al día ............................... 2
TOTAL .................................................................. 10
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